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作為世界上最流行的基于物理的渲染器之一,V-Ray每天都被全球各地的頂級設計工作室、建筑設計公司、廣告公司和視覺效果公司使用著。Chaos Group也注意到,這些公司有許多正在快速采用虛幻引擎來創(chuàng)作互動或沉浸式體驗,因此在他們看來制作V-Ray for Unreal是順理成章的事。這款軟件自3月開始測試,完整產(chǎn)品在Autodesk University 2018開幕一周前完成。
“我們一貫注意傾聽客戶的意見,而且我們有幸與許多行業(yè)的創(chuàng)意人員合作,”在展會上公開宣布這款軟件的Chaos Group溝通總監(jiān)David Tracy說?!盁o論是建筑可視化、汽車還是視覺特效,每個行業(yè)都有自身的挑戰(zhàn)。但所有的藝術家或設計師都有一個共同的需求,那就是串聯(lián)起他們的整套工具集的順暢工作流程和可靠結果。當然還得是卓越的結果?!?/p>
在這個例子中,這種順暢工作流程就意味著輕松修改使用3ds Max、Maya、Rhino或虛幻引擎中的SketchUp創(chuàng)建的V-Ray場景,而不必學習新的渲染樣式。通過V-Ray for Unreal,可以自動將光源和材質轉換為用于UE工作流程的實時對應項,同時又與原項目保持智能連接——因此你可以繼續(xù)在虛幻編輯器中用同樣的內容創(chuàng)建質量不受影響的光線追蹤渲染器。blog_body_img1.jpg“我們希望通過V-Ray for Unreal創(chuàng)造出將V-Ray場景帶入實時環(huán)境的最方便快捷的方法,讓藝術家們能夠直接從虛幻引擎渲染V-Ray光線追蹤圖像,”Tracy說?!艾F(xiàn)在,藝術家們可以通過他們已經(jīng)了解的工作流程實現(xiàn)賞心悅目、基于物理的實時渲染?!?/p>
重要的是,這款軟件還引入了V-Ray光照烘焙,使藝術家和設計師們能夠利用全面GPU加速將V-Ray光照(包括IES)直接烘焙到虛幻引擎中,獲得最高品質的實時光照。這確保了V-Ray渲染中的光照與虛幻引擎中的實時體驗實現(xiàn)良好的匹配。
“能夠將我們獲得學院大獎的光線追蹤技術帶入虛幻引擎中,并看到藝術家們用它創(chuàng)作出的精彩內容,而且工作流程也略有簡化,我們感到非常興奮,”Tracy說?!芭cEpic的合作很棒,從開發(fā)角度來看,UE4的開放平臺性質頗有幫助。我認為對任何在流程中使用了V-Ray并有意使用虛幻引擎的工作室來說,V-Ray和虛幻引擎的結合都是順理成章的?!眀log_body_img2.jpg V-Ray for Unreal現(xiàn)已推出。想了解定價和供應信息,或者試用版,請訪問Chaos Group網(wǎng)站。
“如果V-Ray渲染的保真度和V-Ray工作流程對客戶都有極重要的意義,那么這個軟件對我們兩家的共同客戶來說是非常好的解決方案。說到使V-Ray場景與虛幻引擎匹配,沒有人能比V-Ray的創(chuàng)作者做得更好,”Epic Games的技術產(chǎn)品經(jīng)理Pierre-Felix Breton說。“如果你想將V-Ray場景從Maya、SketchUp和Rhino導到虛幻引擎中,這也是唯一的解決方案,因為Unreal Studio不支持從這些工具讀取V-Ray場景。虛幻引擎是Chaos Group唯一支持的實時引擎,所以這是非常重要的認可?!?/p>
但現(xiàn)在客戶可以在過渡到實時流程時保留在V-Ray知識方面的投資,同時探索使用Unreal Studio能夠實現(xiàn)的可能性。V-Ray for Unreal解決的是V-Ray保真度和V-Ray渲染的問題,而Unreal Studio更多地關注場景結構、元數(shù)據(jù)和優(yōu)化互動式體驗資源的能力。
由于支持3ds Max、Revit和SketchUp Pro(更不用說還有各種CAD格式),Unreal Studio是V-Ray for Unreal的理想搭檔。它的Datasmith功能集不僅提供導入功能,還提供可以和V-Ray for Unreal并用的數(shù)據(jù)優(yōu)化工具。除了Datasmith之外,它還提供一對一憑票支持、針對性學習和與行業(yè)相關的模板及資源。
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