正直畢業(yè)季,CG世界最近陸陸續(xù)續(xù)地給大家分享了很多畢業(yè)設(shè)計作品,每位畢業(yè)生都有著新穎獨特的想法和創(chuàng)作思路,后浪們確實很厲害吶!在眾多作品中,有一部以賽博朋克+中國“粵文化”為題材、通過Unity引擎實時渲染完成的CG短片《虹·棉》成功地吸引到了我們的注意,先給大家透露一些小畫面吧。
在中華老字號蓮香樓那充滿未來科幻感的舞臺上,名伶動情表演粵劇名曲?;浭降牟铇恰⑿胁瓒Y、茶餐車,到處都是傳統(tǒng)廣府文化元素。
短片主角身背虹棉組織標志,看似是個“王者”,但隨著劇情發(fā)展你可能會覺得他是個“青銅”...可他到底是什么人呢?先不介紹了,大家點擊視頻觀看整部CG短片《虹·棉》就知道啦。
這部名為《虹·棉》的CG短片由來自廣州美術(shù)學院數(shù)碼游戲設(shè)計專業(yè)的4位畢業(yè)生黃耀榮、黃家俊、姚澤華和葉垚均,與周立均、高漢威2位指導老師共同完成。作品融合了賽博朋克科幻元素、傳統(tǒng)廣府文化和Unity引擎實時渲染,突出了“高科技,低生活”的視文化核心,向觀眾們傳達對傳統(tǒng)文化、人的生存現(xiàn)狀及對未來的思考、感悟與憧憬。
這兩天,《虹·棉》作品的主創(chuàng)團隊接受了CG世界的采訪,向我們講述了創(chuàng)作設(shè)計思路和制作過程,還分享了一些幕后制作圖,我們把整個訪談過程整理成了一問一答的形式,大家一起來看看吧。
CG世界:第一眼看到身著粵劇服裝的朋克角色,眼前一亮,感覺很有想法。當時是怎么想到要創(chuàng)作一個這樣的故事呢?故事的靈感來自哪里?
周立均:最早在商議片名《虹·棉》的時候,是有很多寓意在內(nèi)的,與劇情也有一定的相關(guān)性。在我們原來的設(shè)定中,“虹·棉”應(yīng)該是某個組織或人群的代號,就如同《底特律:變?nèi)恕分械膔A9一般,它是作為圖形是木棉花的形象的。
但后來因為對制作完成度的妥協(xié),我們極大得削弱了敘事的成分,更多專注在畫面渲染上,所以在短片中,“虹·棉”的釋義顯得不太清晰?!昂缑蕖眱蓚€字原本取自“紅棉”的諧音,我們主打的故事背景是在廣州,紅色的木棉花是這座城市的重要元素,能夠給觀眾比較直接的感受。
“廣州”與“未來”是我們在立項時期的關(guān)鍵詞,隨后我們不斷地思考這兩者之間應(yīng)該用什么樣的方式來融合,因為是對未來廣州的假想,我們擔心跨度太大會使廣州的存在感降低,所以我們選擇從更生活化的場景去講述這個世界,粵劇表演帶來了非常好的效果。
周立均:中國風是一個非常大的概念,我們只選擇其中廣府文化“粵文化”進行延伸,因為本人是一名土生土長的廣州人,對廣州的傳統(tǒng)文化有著獨特的情感。
尤其是非常驚艷的“粵劇”文化給人帶來的精神享受,加上賽博朋克的文化核心是“高科技,低生活”,向觀眾表達科技進步的提升并未給人們帶來生活質(zhì)量的提升,對傳統(tǒng)文化在未來會以怎樣的形式繼承的思考。整個作品更多的是表達傳統(tǒng)與未來的感悟,思考與憧憬。
CG世界:從開始構(gòu)思到最終輸出成片,一共花費了多長時間?哪個階段用的時間最久?
高漢威:從立項開始一共花費了將近6個月的時間,從去年的9月就開始策劃畢業(yè)設(shè)計的內(nèi)容,到技術(shù)測試與研究,然后到11月才開始進入美術(shù)資源制作,今年4月初才開始渲染和剪輯、并開始加入音效和特效,5月底就才把片子才趕出來了。
花費時間最長的當然是前期策劃階段,當時滿腦子只有想法,各種天馬行空的想法,但是把想法變成可行的方案,是一個非常困難的過程,因為要經(jīng)過實施方案,制作成本、制作周期、制作能力、團隊組建等方面的考慮,這個過程非常重要,所以是花了最多的時間的。
周立均:首先是受粵劇文化的吸引吧,本片創(chuàng)作過程中經(jīng)過大量實地取材,通過走訪粵劇藝術(shù)博物館,了解了很多粵劇文化的內(nèi)容。
深刻感受到粵劇的魅力之后,我們發(fā)現(xiàn)當今粵劇并沒有太多年輕人的關(guān)注,傳統(tǒng)文化傳承需要新的生命力。所以通過給粵劇名伶加入科幻的元素重新設(shè)計,在形象上更加的年輕化科技化,增加吸引力的同時呈現(xiàn)出對傳統(tǒng)文化在未來高速科技發(fā)展下的繼承與發(fā)展。
CG世界:在概念設(shè)計方面都做了哪些工作?比如角色,服裝,道具等等。給我們講講前期的參考,創(chuàng)作過程吧。
周立均:在場景選定上,《虹棉》優(yōu)先考慮的是能代表廣州本土特色并且非常能表現(xiàn)人們生活的場景,想表達“低生活”的概念,就一定讓觀眾感覺到生活的氣息,選擇“粵式茶樓”,“西關(guān)騎樓”等廣州特色的建筑環(huán)境就是為了能讓觀眾感受的到強烈的生活代入感。
葉垚均:關(guān)于環(huán)境的設(shè)計,我們在參考了大量的相關(guān)的作品,如何將廣州的傳統(tǒng)建筑文化等放置到未來的世界中是我們最主要的難點,定下世界觀基調(diào)后我們就開始動筆,快速地出來一些視覺效果,然后加以討論和迭代。
在確定了我們想要的效果后,進入了分鏡階段,經(jīng)過長期的修改,在分鏡初步穩(wěn)定后,我們又根據(jù)分鏡進行了場景氣氛的繪制,并據(jù)此搭建了場景。
廁所內(nèi)的場景,最主要的參考還是來自我們學校的廁所,但它所表現(xiàn)的主要目的不再是廣州特色,而是把重點放在了生活化,為了體現(xiàn)“低生活”的世界觀特點,我們在其中加入了大量的涂鴉、臟跡等,在搭建場景的過程中還加入了一點小小的彩蛋。
姚澤華:角色的設(shè)計也是一大難點,因為每個人對于角色和世界觀的理解有所不同,當時我們還沒有出現(xiàn)明確的角色的文字設(shè)定,也沒有限定角色的性別年齡,所以我們出了大量的風格迥異的設(shè)計圖,再從這些設(shè)計圖中找到滿意的部分進行修改和設(shè)計。
我們在制作過程中,時間非常地緊迫,并不能每一個設(shè)計圖都盡善盡美,繪制到完成度非常高的狀態(tài),有太多的設(shè)計稿都處于線稿和草圖狀態(tài),然后通過小組成員的溝通來彌補一些視覺上的缺漏。
CG世界:制作工具是用Unity引擎,那么在故事板階段也是用引擎直接生成的么?還是手繪的呢?
葉垚均:我們使用手繪的方式繪制故事版的,當初故事版出了好幾個版本,然后根據(jù)預算制作工作量又修改了好幾版本,考慮到制作周期和時間成本,我們進行了刪減鏡頭和修改內(nèi)容。最終確定的分鏡制作成氣氛圖。
黃家?。航壎ê蛣赢嫸际窃贛aya和3DsMax里面完成的,畢竟游戲引擎只是一個集合美術(shù)資源的工具,所以基本上大部分3D美術(shù)資產(chǎn)都是在別的軟件制作的。
CG世界:從什么時候開始接觸Unity這款引擎的?為什么選擇Unity作為主要操作的平臺?
黃耀榮:第一次接觸Unity引擎,是在大二下學期時候的一門課程,當時我們是動畫專業(yè),但是畢業(yè)內(nèi)容也有游戲方向走的,所以就第一次接觸了Unity引擎。
在往后大三的課程當中也有用Unity引擎制作內(nèi)容的課程,也通過外部了解了很多Unity的作品,慢慢就熟悉了Unity引擎的基本操作,但是當時的技術(shù)只能做一些非常簡單的游戲,還遠遠達不到制作《虹·棉》的水準。
在大三下學期一次機會通過同學的推薦,看到了Unity官方制作的實時渲染動畫《B九游娛樂入口官網(wǎng)lacksmith》《ADAM》等一些震撼的作品,就對使用Unity游戲引擎做動畫的強烈興趣,不斷深入研究Unity做動畫的技術(shù),尤其是在攝影軌,時間軌,后處理方面的研究,為《虹棉》的制作打下了基礎(chǔ)。
黃耀榮:90%的特效都是直接在引擎里面生成,不得不感慨游戲引擎做特效的方便快捷程度,實時生成,實時編輯,所見即所得,省去了傳統(tǒng)特效制作的渲染時間、合成操作等的制作成本,為我們學生團隊提供了大量的便利。
但是問題也很明顯,《虹棉》中特效的視覺質(zhì)量并不高,受限于實時渲染對渲染速率的要求,引擎特效的分辨率會被限制,頂點與面數(shù)也不能太高。
在《虹棉》制作中也在研究實時渲染與后期合成結(jié)合的新方法,研究實時摳像與攝像機路徑同步等功能的實現(xiàn),但是由于技術(shù)支持不夠,制作進度緩慢等原因,就沒有繼續(xù)嘗試了。
黃耀榮:配音方面是自己錄制的,并錄制了我媽媽嘮叨的聲音,通過粵語來表達廣州人的生活情節(jié)。
黃耀榮:于立項之初的天馬行空,世界觀設(shè)定的過于龐大,在前期設(shè)計的時候沒抓對方向,有些設(shè)計并未體現(xiàn)出廣州特色,還有故事版分鏡頭一直地修改,在項目的前期就已經(jīng)走了挺多的彎路,好在在團隊的交流和指導老師的提議之下,整個項目的方向重新回到正軌,團隊也進行了更好的磨合,為項目中后期的制作打下了奠基。
關(guān)于團隊合作方面,我認為,團隊間必須無時無刻保持溝通交流,不能一意孤行,要聽取每個人的意見。還有就是,項目的制作中不可能一次就達到想要的效果,所以不要害怕犯錯,積極地分析錯誤并迭代,才是推進項目最快最穩(wěn)的方法。最大的困難還是人手不足、時間有限與經(jīng)驗缺乏。
考慮到我們的工作量不會太少,擔心制作后期時間不足,所以我們在立項之后就進入了制作狀態(tài),每個人都非常用心,但實際制作起來還是磕磕絆絆,考察、設(shè)定、分鏡、建?;ㄙM了我們大量的時間,直到畢設(shè)下半段我們才進入了動畫與鏡頭的制作,到后期進行特效制作時,離畢設(shè)時間截止只剩下大概一個月左右,最終也因為對完成度的妥九游娛樂入口官網(wǎng)協(xié),刪除了部分鏡頭與敘事,這也是我們最遺憾的地方。
黃耀榮:首先是真的非常欣慰,辛苦做出的東西能夠得到觀眾的喜歡,對于制作者而言就是最幸福的事情了。但我們知道,我們之所以得到這么多的贊譽,可能也是大多數(shù)人對于學生作品、畢業(yè)創(chuàng)作的寬容度比較大,對于其中的很多不足之處我們是心里有數(shù)的,也積極地吸取很多人的意見。
其實對于《虹棉》這個作品的制作結(jié)果,只能用一個詞來形容,就是“不可思議”,因為當時在立項之初,無論是從內(nèi)容選擇上還是制作難度上,都是定了太高的標準,包括故事龐大的世界觀,整個作品靈感開始于一句話“我想給觀眾玩家呈現(xiàn)一個賽博朋克的廣州”,因為本人喜歡賽博朋克,但市面上所有賽博朋克的內(nèi)容大多數(shù)是別的城市的文化,從零開始去進行廣州特色的內(nèi)容設(shè)計,真的花了非常大功夫。
還有在制作技術(shù)上,選擇用游戲引擎實時渲染技術(shù)來制作整個項目,這項技術(shù)看似先進但是還不成熟,全靠團隊一步一步的摸索,這8個月下來克服了好多問題,現(xiàn)在看到《虹棉》的整體效果,再回想起來,真的是只覺得不可思議。
對于我們自己而言,這是對自己大學生涯一個交代,把自己所學的東西盡可能地集中到一個作品中,以后看這個作品,可能會覺得自己的大學生涯留有一些挺酷的東西吧。
好啦~采訪內(nèi)容就是這些了,最后我們還有一支幕后制作花絮的視頻分享給大家,就是下面這個哈。輕戳~