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Unity圖形渲染開發(fā)工程師招聘信息頁介紹

發(fā)布時間:2025-05-03點擊次數(shù):

  崗位要求: 1、責任心強,能主動推進功能開發(fā)進度,快速解決卡點; 2、有良好的自學能力,能獨立解決問題,具備良好的溝通和表達能力,良好的學習能力以及較強的團

  職位描述: 1、負責實現(xiàn)在PC,主機,移動端的高端渲染效果,熟悉前沿的游戲渲染算法和實現(xiàn)細節(jié)。 2、負責不同平臺的渲染表現(xiàn)的移植和性能優(yōu)化,解決不同平臺的兼容性

  崗位職責: 1、負責基于OpenGL的圖形引擎的功能模塊開發(fā)。 2、負責現(xiàn)有圖形圖像繪制渲染的優(yōu)化。 3、參與公司平臺軟件的開發(fā)。 崗位要求: 1、本科及以上

  職位描述 1.配合項目美術總監(jiān)和技術總監(jiān),評估和制定渲染方案、美術標準和工藝流程 2.維護和修改Unity渲染管線.基于Unity和相關工具

  崗位職責: 1.負責設計和開發(fā)基于HUD產品的AR軟件功能的開發(fā)和集成; 2.負責智駕HMI可視化渲染引擎的設計與開發(fā); 3.負責HMI交互和特效的實現(xiàn)與優(yōu)化。

  【崗位名稱】性能優(yōu)化工程師 【地域】北京/深圳/西安 【崗位職責】 1、負責移動端圖形渲染的性能分析和瓶頸定位,并設計和實現(xiàn)優(yōu)化方案。 2、負責移動端渲染算法的

  崗位職責: 1、參與項目實時渲染圖形引擎和基于實時渲染的各場景落地應用,包括但不限于跨終端圖形引擎建設和優(yōu)化、實時全局光照優(yōu)化、結合 RTX 硬件的 Hybri

  職位職責: -開發(fā)高性能的車機自動駕駛數(shù)據(jù)可視化系統(tǒng) -開發(fā)自下一代泊車全景影像人機交互系統(tǒng) -開發(fā)自動駕駛模擬仿真系統(tǒng) 任職要求: -精通C/C++編程 -

  崗位職責 1. 從事面向CAE仿真產品的渲染引擎的研發(fā)及維護; 2.參與千萬級網格單元規(guī)模場景的渲染性能調優(yōu); 3. 參與圖形交互算法的設計與性能調優(yōu); 4.

  崗位職責: 1、基于Unity引擎開發(fā)虛擬仿真應用,確保WebGL平臺上的應用高效、穩(wěn)定地運行。 2、進行項目團隊協(xié)作,確保項目需求的實現(xiàn)與功能的完整。 3、

  崗位職責: 1、項目全流程開發(fā):主導基于 Unity 引擎的 3D 項目全流程開發(fā),從前期策劃、需求分析到最終上線部署,確保項目按質按量完成。運用

  崗位職責 1.負責騰訊地圖渲染引擎核心技術開發(fā); 2.負責包括新技術的應用、架構的優(yōu)化和產品需求的迭代等核心開發(fā)工作; 3.負責騰訊地圖系統(tǒng)性能優(yōu)化和功耗優(yōu)化工

  本科團隊介紹:智能創(chuàng)作團隊是字節(jié)跳動AI、特效和音視頻創(chuàng)作技術和業(yè)務中臺,負責了抖音、剪映等產品的技術和業(yè)務研發(fā),涵蓋了深度學習、計算機視覺、圖形學、語音、拍攝編輯

  本科主要職責: 1.VR項目開發(fā): 參與大空間VR項目的設計與開發(fā),確保項目在Unity平臺上的順利實施; 開發(fā)交互式VR應用程序,優(yōu)化用戶體驗,確保高性能和低延

  碩士一、崗位職責: 1、項目開發(fā)與實現(xiàn) -使用unity引擎開發(fā)混合現(xiàn)實(AR/MR/XR)應用交互式軟件,涉及功能模塊設計、動畫控制及UI開發(fā)等 -負責程序性能優(yōu)

  本科職位描述: 1.負責與美術人員保持良好溝通,協(xié)助建立高效的制作流程以及標準,完善并優(yōu)化工具鏈 2.充分利用UE4提供的各個系統(tǒng),GamePlay,Sequenc

  大專職位要求: 1、2 年以上U3D 開發(fā)經驗; 2、扎實的計算機編程基本功,熟悉常用的數(shù)據(jù)結構與算法; 3、熟悉圖形渲染原理; 4、工作細心,有耐心,責任感強,有

  本科職位描述: 我們正在尋找一位專注于3D技術棧和安卓APP開發(fā)的車端HMI前端開發(fā)工程師,負責設計和開發(fā)基于游戲引擎(如Unity、Unreal Engine)和

  本科職位描述 1. 負責Android圖形渲染方面工作開發(fā),包含且不限于客戶端,SDK,F(xiàn)ramework等 2. 負責動效渲染的能力開發(fā),性能調優(yōu),功耗調優(yōu) 3.

  本科崗位職責: 1.負責(參與)圖形渲染業(yè)務用戶態(tài)驅動開發(fā)方案的設計、實施、適配、優(yōu)化; 2.負責(參與)開發(fā)環(huán)境、調試環(huán)境、構建環(huán)境的搭建; 3.參與圖形渲染業(yè)務

  本科崗位職責 1.負責與產品人員、設計師溝通協(xié)調,根據(jù)設計方案制定技術方案; 2.負責3D渲染功能開發(fā)(Web/自研引擎); 3.負責3D渲染功能性能優(yōu)化、故障排查

  本科崗位職責: 1. 技術開發(fā) 基于WebGL/WebVR技術開發(fā)PC端3D游戲及交互應用,優(yōu)化渲染性能與用戶體驗。 設計并實現(xiàn)三維場景搭建、模

  本科地點可base:深圳/上海/杭州/南京 崗位職責: 1)負責實時渲染領域前沿算法的技術洞察&預研 2)負責圖形算法效果和性能的優(yōu)化 崗位要求: 1)精通圖形/

  碩士負責對文娛行業(yè)包括虛擬拍攝,視效,動漫業(yè)務上的渲染問題進行優(yōu)化。 精通UE或者離線渲染引擎 對渲染算法原理有深刻理解 對圖形渲染領域有敏銳洞察力,復現(xiàn)能力強,

  碩士工作職責: - 負責Graphic圖形領域需求拆解,方案可行性評估 - 負責Graphic圖形領域高質量交付,各類疑難問題攻關 - 負責圖形棧優(yōu)化,實現(xiàn)高效率渲

  本科崗位職責: 1.使用Unity的相關技術開發(fā)App應用,并且了解AI相關的內容并在項目中應用; 2.負責技術架構方案的設計和改進,以及對需求進行評估; 3.對游

  碩士1、熟悉3D人臉/人體建模,人臉/人體生成,運動捕捉,圖形學,語音分析,跨模態(tài)分析中的一個或多個方向,且有較深的研究和理解;

  本科職位描述 1、參與內部游戲引擎工具及SDK的開發(fā)與維護。 2、為游戲項目組開發(fā)插件和工具,提供技術解決方案。 3、參與AI相關的實驗性技術預研。 職位要求 1

  本科1. 熟練使用C或C++開發(fā)語言; 2. 有8年以上開發(fā)工作經驗,優(yōu)秀者可5年以上; 3. 有5年以上嵌入式GUI圖形引擎(例如OpenGL ES,LVG

  本科崗位職責: 1. 基于參數(shù)化系統(tǒng),圖形圖像算法和功能構建產線參數(shù)化模型;包含尺寸,結構組合,功能組合等多種變化 ; 2. 優(yōu)化軟件模型參數(shù)化性能,確保在大量模型九游娛樂中心

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